Torna la Saper(e)Consumare Debate League con la seconda edizione del torneo rivolto alle scuole secondarie di I e II grado.
Anche quest’anno il torneo sarà costituito da una serie di sfide che permetteranno di allenare le competenze trasversali di studenti e studentesse su temi di grande attualità connessi alla cittadinanza digitale e al consumo consapevole. L’obiettivo è incentivare il confronto fra pari, creando uno spazio virtuale e fisico di dialogo tra comunità scolastiche, attraverso l'uso di una metodologia didattica innovativa, il Debate. La Saper(e)Consumare Debate League è promossa dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy, e realizzata in collaborazione con Invitalia.
Chi può partecipare
Possono partecipare tutte le scuole secondarie di I e II grado, statali e paritarie, presenti su tutto il territorio nazionale. Il torneo è rivolto a studenti e studentesse delle classi III della scuola secondaria di I grado e delle classi IV della scuola secondaria di II grado (A.S. 2026/2027).
Gli istituti scolastici selezionati
Scuole selezionate lega di I grado
Scuole selezionate lega di II grado
Come si svolge il torneo
Il torneo si svolgerà in modalità ibrida, con sfide online e un evento finale dal vivo, alla presenza di una giuria di alto profilo istituzionale. Per tutti i dettagli vi invitiamo a consultare il regolamento e il brief.
Come prepararsi al torneo
Oltre al brief di presentazione e i materiali di sapereconsumare.it, gli istituti scolastici interessati hanno a disposizione le schede di approfondimento dedicate alle tematiche specifiche dei dibattiti.
I premi
Per gli istituti scolastici partecipanti sono previsti premi, crescenti in base al posizionamento nel Torneo, da utilizzare come contributo per l'organizzazione di visite ed esperienze didattiche.
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