Saper(e)Consumare Debate League 2026: premiati a Roma i finalisti del torneo

Si sono tenute il 29 ottobre, a Palazzo Piacentini, sede del Ministero delle Imprese e del Made in Italy, le finali della seconda edizione della Saper(e)Consumare Debate League 2026, il torneo nazionale di debate dedicato alle scuole secondarie di I e II grado.

 

Le quattro delegazioni finaliste, l’Istituto Comprensivo "FEDERICO II" di Rocca Imperiale, Montegiordano (CS), l’Istituto Comprensivo “F. Cifarelli-L. Santarella” di Corato (BA), l’Istituto di Istruzione Superiore "ETTORE MAJORANA" di Torino e l’Istituto di Istruzione Superiore "MAJORANA-MAITANI" di Orvieto (TR), si sono sfidate sul tema dei diritti dei consumatori e nello specifico sui temi della sicurezza dei prodotti acquistati sulle piattaforme on-line e del greenwashing, davanti a una giuria di alto profilo istituzionale formata da esperti ed esperte del Ministero delle imprese e del made in Italy, dell’Autorità garante della concorrenza e del mercato - AGCM, del Dipartimento per la trasformazione digitale della Presidenza del consiglio dei Ministri, della Banca d’Italia e dell’Istituto Superiore per la Protezione e la Ricerca Ambientale (ISPRA).

 

Ad aggiudicarsi la vittoria della Lega di I primo grado è stato l’Istituto Comprensivo "FEDERICO II" di Rocca Imperiale, Montegiordano (CS), mentre per la Lega di II grado ha prevalso l’Istituto di Istruzione Superiore "MAJORANA-MAITANI" di Orvieto (TR).

Primo classificato - lega di I grado

Istituto Comprensivo "FEDERICO II" di Rocca Imperiale, Montegiordano (CS)

Primo classificato - lega di II grado

Istituto di Istruzione Superiore "MAJORANA-MAITANI" di Orvieto (TR)

Secondo classificato - lega di I grado

Istituto Comprensivo “F. Cifarelli-L. Santarella” di Corato (BA)

Secondo classificato - lega di II grado

Istituto di Istruzione Superiore "ETTORE MAJORANA" di Torino

Il Gioco del Debate Saper(e)consumare per le scuole

Il debate è una metodologia didattica che allena competenze trasversali come l’argomentazione, l’ascolto, il lavoro di squadra e il pensiero critico, e favorisce il confronto fra pari su questioni che riguardano da vicino la vita quotidiana dei giovani.

 

A completamento delle iniziative realizzate dal Ministero in questo ambito è stato lanciato anche il “Gioco del Debate Saper(e)consumare per le scuole” ovvero un apposito KIT per giocare online o scaricabile dal sito di progetto che consente di organizzare all’interno di ciascuna classe o scuola piccoli tornei, facendo leva sui contenuti formativi presenti nella piattaforma e già disponibili, sulle affermazioni intorno alle quali organizzare le sfide e tanti altri strumenti utili per coinvolgere gli studenti negli approfondimenti e nelle riflessioni utili ad una cittadinanza attiva.